我们嘴上夸着3A大作,为什么钱都花给了“工业辣鸡”?
很多朋友可能没看懂大瓦山的新闻,几位老戏骨和一群超模在景区合影,这事儿有啥好聊的?
聊大了去了。
这根本不是什么旅游新闻,这魔幻的场景,堪称是中国游戏产业过去十年生态位的完美复刻。
你把大瓦山景区,想象成整个游戏市场。
那几位扮演伟人的老戏骨,就是那些我们挂在嘴边,天天喊着牛逼,但就是不怎么掏钱的“第九艺术”——3A买断制大作。
而那群摆着Pose的超模,就是那些我们天天骂,骂完又忍不住点开,流水高到吓人的“工业化辣鸡”——服务型氪金网游。
你看,这么一对应,是不是一切都对味儿了?
一
我们先聊聊老戏骨,也就是3A大作们。
安荣生、姚居德、张再新……这些名字你可能不熟,但他们扮演的角色,邓小平、彭德怀、刘伯承,那都是写进历史书里的。
这就是所谓的“国民度”,是“艺术价值”,是“口碑”。
对应到游戏圈,就是那些动不动就拿TGA大奖,IGN恨不得打11分,玩家社区里天天喊着“天下第一”的作品。它们是《荒野大镖客2》,是《战神》,是《最后生还者》(当然,是第一部)。
它们代表着行业的良心,是技术的标杆,是叙事的巅峰。
就像那几位老戏骨,往那一站,气场就出来了,自带一种“我们是来搞艺术的”庄严感。
但问题在哪?
问题在,艺术,很多时候不直接等于现金流。
你看新闻里的描述,老戏骨们在大天池旁,抱着胸,挥着手,聊着天,评价着“了不得哦”,甚至还得借着介绍牌上的晴天照片来合影,因为当天云雾缭绕,看不清山的全貌。
这个细节,简直是神来之笔。
这不就是3A大作的现状么?
叫好,但不一定叫座。口碑高,但开发周期长得离谱,成本动辄几亿美金,风险巨大。就像这云雾里的大瓦山,你知道它很牛逼,但就是看不清全貌,离普通人有点远。
玩家们(游客)看到他们,第一反应是“似曾相识”,还得靠导演介绍才对上号。
这太真实了。
你跟一个泛大众用户聊《极乐迪斯科》的文本量有多神,他可能觉得你比游戏还魔幻。你跟他吹《塞尔达》的开放世界设计多巧夺天工,他可能反手就给你打开了“砍一刀”。
大家尊敬老戏骨,就像玩家尊敬那些坚持做单机体验的厂商一样。
但尊敬,是一种很虚无缥缈的情绪。
它能转化成购买力,但转化的链路太长,而且转化率,谁也说不准。
说真的,这事儿就离谱。
大家怀念那个用爱发电的时代,就像怀念那些演技炸裂的老电影。
可大家掏钱的时候,身体却很诚实。
二
说完老戏骨,我们再看看那群超模。
世界旅游小姐冠军、世界超模大赛冠军、全球生态旅游小姐冠军……头衔一个比一个响,个个都是大长腿,背对大天池摆着时尚的Pose,引来众多游客围观。
摄影师边拍边喊“好美”。
这场景,游戏圈的朋友们是不是DNA都动了?
这不就是我们熟悉的开服盛况么?
二次元、国风、赛博朋克,什么题材火就做什么。美术外包拉满,CV请最贵的,宣发恨不得把全网的KOL都投一遍。开场CG做得比游戏本身还好玩,角色一个比一个烧,皮肤一套接一套的出。
她们不需要你理解她们的“演技”,她们甚至都不需要“演技”。
她们的工作,就是“摆Pose”,被拍摄,被围观,然后转化成流量。
她们就是为镜头而生的。
就像服务型游戏,它们就是为算法和人性弱点而生的。
什么游戏性?什么深度?那玩意儿能直接变成KPI吗?
不需要的。
它们需要的是漂亮的L2D,是华丽的抽卡动画,是精准的每日任务,是让你欲罢不能的养成系统,是挑逗你攀比心和占有欲的排行榜。
它们的每一个模块,都像模特的每一个Pose,经过精心计算,目的只有一个——让你驻足,让你围观,让你掏出手机,最终,让你心甘情愿地氪金。
你看,游客们围观的是谁?是超模。
摄影师的镜头对着谁?是超模。
农家乐老板的嘴里念叨着谁?是“漂亮的妹子”。
这,就是流量的本质。
它不讲道理,它只看结果。
一边是德高望重的老艺术家,在讨论山的雄伟和历史的厚重。
另一边是青春靓丽的超模,在用最直接的视觉冲击收割着所有人的注意力。
你说谁赢了?
从商业角度看,超模赢麻了。
她们是“美丽中国万里行”活动请来的文艺志愿者,她们本身就是活动的一部分,是吸引眼球的工具,是撬动流量的杠杆。
她们的任务,就是让大瓦山“又帅又靓”。
她们完美地完成了任务。
而3A大作们呢?它们本身就是艺术品,它们是山,是海,是历史,它们不需要被代言。但问题是,在这个时代,不会吆喝的山,可能真的会被游客遗忘。
三
最骚的,是景区管理方的态度。
在他们眼里,有区别吗?
没有。
“一位‘主席’、三位‘元帅’来这里打卡,实属难得。”
“还来了这么多漂亮的妹子哩,大瓦山今天真是又帅又靓!”
看见没,这就是市场,也就是游戏平台的终极视角。
无论是阳春白雪,还是下里巴人,都是客,都是流量,都是财神爷。
老戏骨能提升景区的“格调”和“口碑”,吸引那些追求深度的核心游客(核心玩家)。
超模能带来“热度”和“话题”,吸引那些追求时髦和刺激的大众游客(泛用户和付费玩家)。
两手抓,两手都要硬。
这才是最健康的商业生态。(当然,这是官方说法,你信么?)
平台方就像这个景区,它需要有《黑神话:悟空》这样的“老戏骨”来撑门面,证明自己平台的“文化底蕴”和“行业担当”。
但它真正赖以生存,维持财报增长的,还得是那些源源不断提供流水的“超模”们。
所以你会看到一个非常拧巴的现象。
平台一边给独立游戏、买断制游戏颁奖,给足曝光和荣誉,称他们是“行业的未来”;一边又把最好的推荐位和最多的资源,导向了那些流水最高的氪金网游。
精神上支持老戏骨,身体上拥抱小模特。
人格分裂?不。
这叫成熟。
我是说,这事儿真的、真的很成熟。
成年人的世界,不谈对错,只看利弊。小孩子才做选择,平台全都要。
四
所以,当老戏骨们在介绍牌前,对着一张晴天的照片合影时,他们面对的,其实是一种宿命。
一种属于“前浪”的宿命。
他们开创了历史,他们定义了“好”的标准,但他们不一定能定义未来。
因为未来,是由那些更懂如何“摆Pose”,如何与镜头(算法)共舞的“后浪”们塑造的。
这是一个残酷的现实。
作为玩家,我们就像那些在大瓦山围观的游客。
我们可以选择去瞻仰那份历史的厚重,听老戏骨们聊艺术、聊人生……这当然很好,能提升我们的审美和品位。
我们也可以选择去看超模们摆Pose,享受那种最直接、最原始的感官刺激……这也没什么错,毕竟大家工作生活压力都那么大,玩个游戏不就图一乐呵么?
大部分时候,我们是既要又要。
一边在《艾尔登法环》里受苦,一边在“原神启动”里抽卡。
所以,别再纠结什么游戏鄙视链了,也别再争论什么才是游戏的未来了。
讲白了,不就是那点事儿么。
未来的游戏市场,就是大瓦山。
有云雾缭绕的山巅,也有争奇斗艳的池边。
有受人尊敬但略显寂寞的老戏骨,也有被流量簇拥但也可能被迅速遗忘的超模。
他们共同构成了这个光怪陆离的魔幻现实。
而我们,就是那些拿着手机,不知道到底该拍谁的游客。
可能最后,我们对着那块写着“大天池”的牌子拍了一张。
哦,原来我们来过。
这就够了。
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